ゲームの基本は快楽。この「不思議のダンジョン」系ゲームの場合はアクションゲームではないので、快楽のポイントがちょっと異なる。 簡単に言うと、偶然にも左右されるのだが、小さな積み重ねによって、ある時にそれまで不利だった状況が一変するダイナミズ…
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